La música de Final Fantasy XVI y Final Fantasy VII Remake es inmersiva y de calidad, y se disfruta tanto dentro como fuera del juego.
La lógica de JPacman ya funciona con Cocos2d-x, y es hora de hacer funcionar los gráficos y los controles para hacerlo jugable nuevamente.
La industria de desarrollo de videojuegos es muy competitiva y a veces frustrante. ¿Por qué seguimos trabajando en esto? ¿Por qué sigue creciendo? ¿Me gustaría que mi hijo trabaje en videouegos?
Artículos
Desde el robo sufrido en mi auto, a explicarle a mi hijo que no todas las personas tienen buenas intenciones. Videojuegos de policías y ladrones.
¿Por qué pasé casi dos meses sin escribir para Papá Game Dev? Proyectos nuevos y reflexiones. El fin de una era para Wanako / Behaviour Chile.
¡Se terminó el 2016! La llegada de la Realidad Virtual al público masivo, interesantes proyectos y grandes oportunidades para el 2017.
La Navidad es una fiesta llena de alegría y regalos, pero también es una época para reflexionar y valorar, junto a nuestros hijos, nuestro lado más humano.
Proyectos
Empieza la producción de JPacman. Análisis de los módulos del código fuente original. Conseguir que el juego compile con Cocos2d-x.
Nuevo desafío: encontrar nuevas herramientas para JPacman. Inspección del código fuente, alternativas de motores de videojuegos e integración de Cocos2d-x.
Retomo el Proyecto JPacman después de varios meses sin avances. Creación del repositorio de control de versiones, primera versión pública del código fuente.
Empieza el proyecto JPacman: retomar un juego que desarrollé con fines no comerciales hace mucho tiempo. ¡Descarga la versión original construida en 1999!